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独立游戏制造商抨击加拿大版权法案2010-7-7 20:52:55 |
独立视频游戏制造商BattleGoat Studios由于抨击联邦政府拟定的版权改革法案而打乱了较大产业的阵脚。该公司称,六月份由加拿大工业部长Tony Clement和遗产部长James Moore在蒙特利尔的Electronic Arts视频工作室介绍了C-32法案。该法案具有“天生的缺陷和不平衡性”,因为该法案规定人们打破技术锁以放入一项装置或电子内容的行为是非法的。 “遗传部长最近表示该法案较好地平衡了各方利益并且‘每个人都能分到一杯羹’。然而,它更像是酒中的砒霜。” BattleGoat的共同创始人George Geczy在上周的信中写道。 Geczy称,对视频游戏制药商来说,这种锁也被称之为技术保护措施或者数字权管理,但其问题是限制了创新和建设现有技术的能力。C-32使得突破技术锁而投放产品的行为违法,而这有很大的文化内涵。 Geczy写道:“虽然没有人质疑文化的重要性和保存莎士比亚戏剧或贝多芬交响乐的必要性。在商业实体没有看到保存的经济价值时,文化传媒在过去数十年遭遇了重大的内容损失。” 他以Dr. Who和Johnny Carson的《今夜秀》等早期文化作品消失为例,指出因为创作者选择不保护它们。 他补充道,合法的保护技术锁可能会造成同样的文化丧失。 Geczy称,应该允许消费者打破数字锁,只要它没有侵害制造备份的目的。同时,该法律有权追究大规模商品假冒行为,个人的小范围侵权行为不该受到处罚。 “我们不喜欢以谋利润为目的的文字共享系统,并且当我们看到的时候能够撤掉我们的内容,”Geczy在采访中说。但“如果人们是为朋友制作副本,我们不必成为此类行为的粉丝,但我们也不会起诉这类行为。这是非商业性的,并且不会影响大局。” BattleGoat位于安大略省安克斯特,在汉密尔顿附近,2008年发布了《超级统治者2010》和《超级统治者2020》两款军事战略游戏。 Geczy称已致信Clement、Moore以及当地议员David Sweet(Ancaster-Dundas-Flamborough-Westdale保守党代表)和表示支持C-32法案的加拿大商会。 大型行业的分歧 小公司的立场是与大企业对立的,大企业的游说组织以加拿大娱乐软件协会为代表。大型视频游戏制造商通常会支持内容锁,他们认为这有利于防止盗版。 “拟定的法案并不强制任何人使用技术保护措施,它只是为创作者提供了防止作品被窃取的权利,” 娱乐软件协会发言人Julien Lavoi称。“没有一个放之四海而皆准的方式。无论大小企业都可以做出对其最有利的选择。” Geczy在其信中指责娱乐软件协会(ESA)支持C-32法案和数字锁规定。它称ESA将世界上最大视频游戏企业作为其成员,包括微软、索尼、任天堂、EA和育碧,并没有代表加拿大独立工作室。 Lavoie称,无视外国企业投资加拿大的价值是不负责任的,外国企业在加拿大耗费了数亿美元并且创造了成千上万个就业机会。这些大公司还与加拿大很多小型开发商和中间设备供应商合作。 Lavoie称:“据了解,非会员的独立视频游戏开发商不希望法律保护其版权作品是错误的。” 一家独立游戏开发商Silicon Knights主席Denis Dyack称,在他支持BattleGoat的立场的同时,他的公司支持C-32的锁定条款。 加拿大的版权需要强制执行 Dyack称:“加拿大版权意识非常薄弱,并且需要强制执行。尽管当前法案存在缺陷,但我们需要向前推进。如果我们没有找到保护知识产权的方式。我们的经济将会变得越来越弱。” C-32法案自从6月份推出以来一直被热议着。该法案是保守党政府试图改革加拿大版权法的第二次尝试。在数字媒体出现以来还未有过大的变动。政府在2008年的初次尝试遇到严厉的批评,也有过类似数字锁的规定。C-61法案在那年议会休会时破产。 这个新法案引入了新的权利并且在法律中保留了加拿大人通常会接受的行为,比如在个人录像机上录制电视节目等,因此该法案获得好评。 Moore最近将C-32法案评论为“激进的极端分子”,从而进一步引发了争议。该部长为法律保护数字锁作出辩护,认为数字锁是创作者防止其作品盗版的必要工具,并称该条款有必要使得加拿大与世界知识产权组织的义务相符。 周二,新民党评论员Charlie Angus称,世界知识产权组织给予签约国在确定数字锁的规定时“很大的自由范围”。 Angus在声明中称:“要么是政府错误的理解了国际义务,要么是期望利用现有条约做掩护以追求特定政治事务。”(编译自kelowna) |